文创云专访 让传统文化“拥抱”年轻人 ——东极六感田海博

2018年11月22日,2018中外游戏高峰论坛暨IMGA中国2018颁奖盛典在南京举办,经过连续两天的线下评审和激烈角逐,在最终入围的78款游戏中诞生了一系列大奖。其中,《第五大发明》(后改名《匠木》)被评为“最佳功能游戏”和“最快上手奖”,成为全场唯一荣获双料大奖的游戏。包揽这一双料大奖的是一家来自成都本土的游戏公司成都东极六感信息科技有限公司。

成都东极六感信息科技有限公司是一家专注于东方文化游戏化的研发公司。公司的理念是:“东方极致,六感游戏,你我必定心有灵犀。”负责人田海博说:“我们希望通过游戏的方式让更多人了解中国文化,了解中国。让文化更有趣,也让游戏更有益。”

“我们这代人是跟着游戏长大的,没上学的时候就接触了游戏,当时觉得太神奇了,真的就是一路陪着我们长大的。”当提及自己与游戏的渊源时,田海博如此说道。他从小就立志,长大后要从事和游戏相关的行业。他认为游戏是一个文化载体,一个高效的传播工具,是一种受年轻人喜爱的生活方式,也是让传统文化“拥抱”年轻人的一条途径。

当提及为何选择做《匠木》这一款游戏时,田海博说这源自于亲身经历的一个故事:“在国外留学时,有一次去餐厅吃饭排队等位,旁边一个欧洲人很友好地跟我打招呼,问我是不是日本人,我说不是。又问我是不是韩国人,我说不是。然后他就转身走了。当时我心里很气愤,后来想想,或许是他们对中国的认知有限,找不到话题。那时我心里就产生了一个想法:让世界更多的了解中国,了解中国文化。”

田海博说,他们团队对于推广传统文化进行过很多次的交流。“文化最重要的是传承,只有传承下来才有意义,才能发挥它的价值和作用。很多年轻人以及不了解中国文化的人就是我们的目标受众群。”田海博认为,有太多传统文化被人们逐渐遗忘,他们需要主动去迎合年轻人,迎合这个时代。虽然很多人和公司都在做传统文化,但是撰写墓志铭是没有意义的,他想通过年轻人喜欢的方式,符合这个时代的方式,让传统文化拥抱现在与未来。“我们叫第五大发明系列,就是希望通过这样的名字唤醒更多人对于传统文化的记忆,它可以是榫卯,可以是二十四节气,也可以是汉字。而我们之所以选择榫卯,是在参加故宫X腾讯创意大赛的过程中萌生的想法。故宫作为世界上最伟大的木结构建筑群,中式木结构对于斗拱的应用也是达到了登峰造极的水准,而斗拱本就是榫卯结构的一种表现形式。因此,我和我的团队便决定将榫卯作为《匠心》的游玩重心。”

田海博拿出手机打开《匠木》一边做演示一边说:“整个游戏的玩法就是一个很大的创新,我们围绕着严丝合缝的舒适感去设计,我们将传统榫卯进行了大量的筛查和排序,通过高清渲染,实时光影来凸显木材效果,为玩家设计了自定义创造模式,让大家都参与到榫卯设计中来。从上线以来,玩家参与设计体验超10万人次。将传统文化变得有趣,就是我们最大的创新之处。让大家在手机上感受传统文化的智慧结晶,就已经是一种创新。”

同时,田海博表达了自己对中国游戏发展的看法:“中国的游戏玩家都很年轻,但这个行业的发展十分迅速,在这个发展的过程中必然会出现混乱。游戏行业年轻化加上它自身的迅速发展,让社会对游戏有了太多的偏见和误会,但是游戏版号和一系列相关细则的出现也在让这个行业变得更加健康、成熟。游戏是一个工具,是一种文化载体,随着我们的游戏市场越来越成熟,玩家也具备了分辨好与坏的能力,那中国就有希望出现一款甚至更多款影响世界的游戏。”

田海博说,除了本身的游戏业务以外,公司也在向教育和衍生品的方向探索前进,他们将联合成都文旅和电子科技大学出版社做与非遗教育有关的内容。虽然衍生品受疫情影响进展缓慢,但是也已经成功打样,将在合适的时机推出一系列榫卯衍生品。

东极六感也在今年5月参加了由中共成都市委宣传部、四川省投资基金业协会指导,IGS成都(国际)数字娱乐博览会组委会、成都天府文创金融科技有限公司联合主办的“天府文创锦绣云上数字文创项目投融资路演专场”预路演活动及正式路演活动,受到了在场投资机构的广泛好评。在6月天府国际基金小镇麓山大礼堂举行的“天府文创锦绣云上”天府新区文创城推介暨精品文创项目投融资路演专场活动中成功路演,让在场嘉宾感受到传统文创+现代科技的巨大魅力。

近几年来中国游戏市场蓬勃发展,用户规模不断扩大,销售收入持续增长。今年受新冠肺炎疫情影响,很多人被迫宅在家中,游戏便成为了解忧消遣的利器。而移动游戏由于其便携性占了中国游戏市场整体营销收入的七成以上。如今,游戏正在成为表达中国传统文化的新方式,一种让年轻人易接受的新玩法。

“我们要成为文化+游戏领域最强的企业,成为一家受人尊重的公司。”田海博如是说。谈到创业的艰难,他坚定地表示:“没有后悔过,虽然很难但是很快乐,因为我们在做对的事情。”平凡的企业不平凡的旅程,前方的旅途依旧未知,但东极六感的故事还在继续,值得我们关注。

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